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《游戏改变世界》口气好大,看你能否改变我哦:-P
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**2025.01.28**
终于读完了本书,但还想有机会再好好读一遍
如果真能实现用游戏的方式调动起年轻人的积极性,让大家对世界级难题有关注并愿意付出努力去改变,那将不是不可能,我也很期待,毕竟现在游戏在年轻人的世界里有着举足轻重的影响力
这将对游戏设计者赋于重任!!
最后部分的游戏网址很棒,我应该会去查看几个。
**2025.01.16**
p1401
今天读到‘没有石油的日子’这个游戏,想起了一个曾经看过的电影,也是讲突然断电,人们刚开始特别不适应,几乎崩溃,后来过了几个月,人们渐渐的适应了,人们都放下了原来有各种电子产品时的冷漠,开始互相帮助,热心起来,人和人的关系变的温暖,紧密起来,人们的开心程度也慢慢增加.......这些大的危机,有时候觉得离我们很远,有时候又觉得人们这么造下去,终会完蛋的,可是我又做了什么力所能及的事去改善一点点呢
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**2025.01.14**
P1192
昨天没读,今天又想偷懒,读是读了,可是基本都忘了,只记得10000小时定律,任何事情你要是投入了10000小时去做,肯定都能成为专家
这一点我认同,现实真的没有任何捷径可走,所以老老实实修行吧。
**2025.01.12**
p1159-1178
读到现在,有一种感觉,万物皆可游戏化,特别现实很难解决的社会难题,比如环境污染,比如人情冷漠,《后勤》,《迷失焦耳》就是两款典型的游戏,关注彼此的善行,就如我们常常说的人人都渴望被关注,当有人的善行被关注,就相当于直接给与了肯定,奖励。自然刺激他继续此善行。
是啊,无论是成人还是孩子,都可以这么去训练,这也许是教育孩子时的一个值得关注的点,
做对时,及时给与正面反馈,就是刺激人们继续重复此行为的刻意训练。
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**2025.01.11**
今天看到小智同学的作业形式,是把最新的写在上面,这样方便读者阅读,赶紧来借鉴一下吧,
我看见我有点懒,不想去修改之前已经写好的,反者道之动,立即改。
今天又没空看书,临时抱佛脚来看上几页,今天重读1148-1158这一部分,《非凡》《勤后》这两个游戏都让我很感动,
《非凡》是给一个正在人生重要关头送上一句祝福或鼓励的话,《勤后》是用你的空闲时间去满足一个你力所能及的人的小愿望,比如为一位疲惫又无法走开的女士送上一杯她正渴望得到拿铁,这杯拿铁变得那么的与众不同,它是温暖的化身,它使送者和接受者都有了一个非常不凡的幸福时刻,它使这个冰冷的社会瞬间变的那么美好。
正如下面这段话所说
‘在发现这个任务之前,我没有想过要帮助一个跨越半个地球之外的正要参加重要考试的孩子。倒不只是因为它不在我的待办事项清单上,更是因为它没有可行性。
然而,克里斯特尔之家任务的良好游戏设计改变了这一局面:它让人们走入陌生人的生活并扮演有益的角色变得出奇地容易。它向我显示了本来并不知道自己拥有的援手能力,它让我激动得颤粟。
这本身就是一次华丽制胜,因为__它改变了我们对自己是谁、我们能给予多少关注、我们能为别人做些什么的全部认识。__
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我越来越相信‘游戏真能改变世界了’:-P
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**2025.01.10 **
今天没看,也没听,倒是有一件事可以记录,我对孩子想玩游戏和玩手机的态度似乎包容度大了一点点,也没那么较真和焦虑了。
刚去看了几页,提到了社会参与,提到了设计游戏来改变现实的社会危机,比如给一个孩子发‘祝你好运’的短信的,参与者说
‘那一刻,我觉得自己跟另一个本来难得见一面或说上话的人有意义地联系在了一起,真正有希望在另一个人处于艰难关头时给他送上重要的支持。’ 这让人们之间更容易产生善意,和温暖。 被他们感动了。
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**2025.01.09 **
今天读到电子书p1216第12章 伟大的人人时代,并且开始玩了纪念碑谷2 的第二关,明白了船长说的适合李平,真的有亲子关系,
今天有一个片段是城堡突然倒塌,孩子和妈妈被分开,看着危险的倒塌画面,和孩子慌张的逃跑找路的瞬间,
我的心也揪了起来,就如在现实生活中一样,我会担心孩子,更别说这么危险的场景了,后来发现孩子很顺利的找到了路,
很快和妈妈汇合了,我的心也放松了下来。笑了,孩子真的可以自己来。
今天书中讲到 epic win,华丽制胜,即寻常人每天做不寻常事情的机会,比如改变或拯救他人的生命,
是啊,很多人,甚至每个人,无论他是农民小贩,还是高管,教授,我相信每个人都洗碗有‘华丽制胜’的机会,甚至没有报酬都可能会很乐意,
因为谁不希望为这个社会贡献自己的力量呢,前提是要有好的‘设计’,让他看到他做出的贡献,以及容易行动。 比如游戏 ‘非凡’ ,旨在帮助你在空余时间做好事,让在现实世界里当英雄变得像虚拟世界一样容易。比如有一个是帮助找附近为被记录的‘除颤器’,就是在救命,如果有人使用了你找到的除颤器,你会立即收到通知,相当于你救了一条命,这对一个普通人来说是多么的‘华丽制胜’呀,现实生活中我们也都想做善事,但我们通常会不好意思,比如捡个垃圾,扶起一辆自行车,我刚开始做的时候都要思想斗争很久,还要观察一下周围是否有人,如果有设计好的游戏提醒我们做了多少贡献,相信我纠结的机会和时间一定变少。
我只想说,越往下看,我越认同‘游戏改变时间’原来真的可能实现。
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**2025.01.08**
今天儿子考试完了,我也松了一口气,竟然主动给他花了24元下载了纪念碑谷2的游戏,:-P,几年前我们一起玩过纪念碑谷1.
我儿子要感谢玄晶和黑糯米船长:-P
波波维奇说:“我们的终极目标是让普通人玩游戏,并最终变成诺贝尔生物学、化学或医学奖的有力竞争者。”
“我们希望改变通往科学的道路,改变科学的实践者。”
我被这句话吸引到了,也被他设计‘折叠’游戏大胆思路给震撼到了,如果真是这样,那这个社会的孩子们该多么的幸福啊,所有为孩子焦虑的家长们应该都被解放了吧,突然有点羡慕游戏设计这个职业的人了。
‘我们需要一种可持续性更强的参与式经济,利用内在奖励来动员、鼓励参与者,而不是增加诱人的物质报酬。那么,如果没有金钱或奖品,众包经济里最有潜力成为强势货币的东西会是什么呢?
情绪将推动这一全新经济。积极的情绪是参与带来的终极奖励,我们天生就具备通过积极活动、积极成果、积极关系产生所需奖励的生理机能,这是一种可以无限再生的激励资源,足以为大型群体项目做动员。’
这也就是所有家长和老师想要引导孩子,希望孩子能形成的‘自驱力,内驱力’吧,游戏设计者如果来学校当老师是不是会更有意义。^_^
再次感谢黑糯米船长,再次明白您为什么要极力推荐这本书,教我在生活中用‘游戏化’来引导孩子了。感恩您。
我会好好学习并实践的。
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谢谢李平身体力行的支持,也很为你家孩子感到开心,祝愿少年今后能在学校成功突破应试游戏,保持好内驱力,在未来打通人生游戏,直至幸福终局。
黑糯米
谢谢船长耐心引导和鼓励,你的苦心我可能到现在都没能完全理解,只是在一步步加深了理解,很是感动。孩子很喜欢黑糯米叔叔的祝福,
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**2025.01.07**
次日未更新,但在睡前看了几页,此处为补。
‘每当你想要别人给你东西、帮你做事,最重要的一点就是让人知道自己所做的事情有效果。如果你不能带给人‘我顶用’的感觉,就不能让人坚持下去。”
这也许就是为什么游戏容易让人坚持下去的原因吧,它正是利用了人性的一些弱点。值得借鉴,只是我太懒,不得不说这点我儿子要比我厉害。
他经常给自己和小伙伴设计游戏玩。
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**2025.01.06**
p1014
游戏设计师真有创意,竟然能设计一款游戏让玩家去查英国议员报支的漏洞,看来只要能合理设计什么枯燥的工作都能变的有效且高效。
有点越来越佩服游戏的魅力了!
还有一句话影响深刻“有时候,我们只能鬼鬼祟祟地靠近幸福。 就算幸福是我们的首要目标,也不能直接了当地去追求。要锁定幸福太困难太棘手,而把它吓怕又太容易。所以,我们必须设定其他更具体的目标,在追求这些目标的过程中,我们会附带地将幸福追到手。"
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**2025.01.05**
电子书P968
今天在蓝宝奇兵群被黑糯米船长点名还是有点小激动的,呵呵,我本以为蓝宝们都在读这本书呢,原来 “非也",
不过有赚到哦 ,特别是读到今天,我越来越觉得这不是一本有关游戏的书,倒是一本有关"修行"的书!
再次感谢,衷心的感谢黑糯米船长,我对您的信任还是不足,远远没有您对我的信任更深,感恩您。
今天仍然是在做事时听的,听到了有很长一段在讲"死亡”,甚至说到"不想到自己的死亡,我们没法真正的幸福"
"为了改善我们现在的生活,要记得死亡,将它牢牢地刻在脑子最前沿" 定期进行死亡冥想...死亡冥想只有一个目的,
以平静,成熟的感恩心代替对生命的恐惧和焦虑。
这段让我对《墓碑得州扑克》的游戏设计很是感动,原来为了让大家更"方便",更主动的去接触“死亡"这个话题,这个游戏有很多不为人知的积极意义。还有《绝密舞蹈》竟然设计的初衷也是为了让人们更幸福,更快乐的,我开始对游戏设计者的刻板印象改变看法了。
"好的游戏具有强大的力量,能永远地改变你看待自己和自身能力的方式",是啊,我们总是用一堆的旧的认知,规则,
过去的看法来束缚自己,条件,让自己幸福起来开心起来越来越难,而自己又毫不自知,太可怕了。幸亏现在还有了另一个工具,游戏,让我们可以从另一个角度认识自己,打开自己,让自己去发现,原来快乐起来没那么难。
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**2025.01.04**
今天没看,这会看两页:-P
读到P884,这部分还在讲,《残忍的善意》挺有社会积极意义的一款游戏,仍然是一个游戏向现实的迁移,并给现实社会带来了积极的影响,
无论你是真心想别人表达善意,还是为了完成游戏而做作地,夸张的想周围人传达善意,都会带来积极效果。这也启发我,即使假装善意也能带来
积极的回应。
又想起了昨天慧熹同学分享她的经历,真的好敬佩,好感动。特别是她说到不恨自己的丈夫,甚至她丈夫说她在看守所享清福,她都不能不动气
还写信说队友辛苦了,一个人养8口人。 我看到了她的不辩解,对家人的包容和无条件的真爱,没有自我的真爱,她的老实听话,听蓝狮子的话。
这些都是我想和要学习的,感恩慧熹同学。
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**2025.01.03**
电子书 听到P857
今天跟儿子一起从《学习的远征》听到了《残忍的善意》,越来越看到了这本书的好和游戏化的厉害之处,由衷的佩服升起
10号补丁"游戏化实践"给我很有启发,想起了前天儿子给我写的道歉信,他倒是挺有游戏化的天赋的,
一件尴尬的事,他在打卡时偷看手机游戏,被我骂,竟然用这种轻松的游戏的方式给化解了,我也没再生气了。
看来游戏化真的能更方便的解决一些实际问题,比如今天听到的这部分提到的,有利用游戏化方式帮助自己养成良好生活习惯的,
也有提升幸福的一些习惯,甚至用墓碑打扑克,让人更多的去关注一些去接触被遗忘的角落或人,真的是很用心,也很有效。
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**2025.01.02**
今天读到P590 电子书
今天读到里面的提到了两个游戏,一个是,《家务战争》一个平行实景游戏,听起来很有意思,让枯燥的家务变的有趣,这倒是很有积极意义,我都有点向往了。
另一个游戏叫‘学习的远征’,说是一个学校直接来个实景游戏教学,这听起来真是太棒了! 如果真能推广开来,真是给无数人带来幸福感,
不仅是学生,老师,连家长都会很轻松和开心吧,也许这样的话“游戏真能改变世界”了,真希望这样的愿望早点实现,早点解放孩子们和家长,再也不用彼此互相提防,还能让孩子们像玩游戏一样主动学习,主动探索,主动求知。
今天对这段话,有些被惊醒,自己对儿子做了很多错事和无用功,甚至是障碍8-o
“全情投入一件事,意味着自我激励、自我导向、浓厚的兴趣和真正的热情。
如果我们是被迫做的,或是三心二意,就没有真正参与;
如果我们不在乎事情的结果会怎样,就没有真正参与;
如果我们被动地等待,同样没有真正参与。
我们在日常生活中越是无法充分参与,获得幸福的机会就越少。事实就是这么简单直白。”
**2025.01.01**
读到p530 微信电子书
今天读到这段
如今最年轻的一代,尤其是80后,“比以往任何时代都更可怜”。为什么呢?因为我们的文化越发强调“自尊”和“自我实现”。但正如无数心理学家、哲学家和精神导师所指出的:真正的实现,来自履行对他人的承诺。我们希望别人不是因为“我们是什么人”而尊敬我们,而是因为我们做了某件真正重要的事情而尊敬我们。
还有这段
游戏化洞察
"滕格的研究指出,我们越是专注于自己、回避对他人的承诺,就越是感到焦虑和沮丧。可这仍不能阻止我们独自寻求幸福。我们错误地以为,把自己放到第一位,才能最终得到自己想要的东西。但事实上,真正的幸福并不来自于多考虑自己,而来自于较少地考虑自己,并亲眼看到自己在远比个人需求更重要的宏伟事业里扮演了一个小小的角色。"
真是一本神奇的书,我似乎开始明白为什么黑糯米船长这么极力推荐,(而我一开始是不以为然的,只是看了简介,知道来蓝宝闯关才真正开始读)
原来这本书讲清了很多现实社会的困惑,比如这个自我实现,游戏(或者说通过游戏的实践)竟然比现实更能明白什么才是真正的自我实现,
这和蓝狮子教我们的真正的快乐来源于希望他人快乐是一致的。
读到这里我似乎我对现代人为什么那么多人抑郁,那么多人不快乐,不幸福,有了一个认知,正是因为现在的人们,我们都在更多的考虑到自己,自己的快乐,所以我们才不快乐,真的应了《心经》里的那句“远离颠倒梦想,究竟涅槃”。
谢谢黑糯米船长的坚持8-)
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也谢谢李平同学的信任和支持:)
黑糯米
**2024.12.30**
到P344
今天听读的这部分有两个观点印象深刻
- 游戏审计的失败也让玩家笑,不产生失败的压力,不惧怕失败,甚至渴望失败,失败才能让快乐继承,成功则是结束!
- 成功的希望比成功本身更具吸引力。
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**2024.12.31**
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**2024.12.28**
电子书 P152
今天看到游戏的七大艰苦之乐, 颠覆了我的认知!原来安逸并不一定有幸福感,有目标,有挑战才能激起一个人的自驱力,
这个过程中才会有真正的快乐。
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